元宇宙教育的四大挑戰(zhàn)
"2022年9月,Meta和VictoryXR(總部位于美國愛荷華州的虛擬現(xiàn)實(shí)教育初創(chuàng)公司)合作打造且開放了10個(gè)元宇宙的虛擬校園。該項(xiàng)目投資1.5億美元。Meta表示作為其沉浸式學(xué)習(xí)項(xiàng)目的一部分,該項(xiàng)目旨在將教育引入虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境。"
教育是虛擬現(xiàn)實(shí)和元宇宙技術(shù)最大應(yīng)用方向之一,Meta正在施行這一想法,以幫助10所大學(xué)推出基于元宇宙的虛擬校園。雖然元宇宙教育提供了更多的可能性以及靈活性,但實(shí)際上元宇宙教育想要得到落地,仍然需要克服許多問題。例如時(shí)間以及資金的成本,數(shù)據(jù)隱私和人身安全等問題,缺乏先進(jìn)的基礎(chǔ)設(shè)施以及潛在的法律問題。
時(shí)間以及資金的成本
元宇宙是一個(gè)虛擬世界。然而虛擬世界需要大量的時(shí)間以及資金成本來去建設(shè)(包括了人力、光纖成本等等)。此外,元宇宙的后期運(yùn)營等也都需要大量的資源來維持其運(yùn)作,例如數(shù)據(jù)庫的巨大運(yùn)營成本,包括了電力、水冷卻資源、相關(guān)維修人員等。
雖然某種程度上,元宇宙提供了一種低成本的學(xué)習(xí)替代方案。例如,建造一個(gè)實(shí)驗(yàn)室需要花費(fèi)數(shù)百萬美元,并且需要大量的空間和人工維護(hù),虛擬實(shí)驗(yàn)室則完美地解決了這個(gè)問題。然而實(shí)際上,元宇宙背后有著許多的隱性成本。
除此之外,相關(guān)的硬件費(fèi)用實(shí)際上在無形中給學(xué)校增加了成本。例如VR內(nèi)容的許可、數(shù)字孿生校園的建設(shè)、VR頭顯和其他投資費(fèi)用等等。一個(gè)元宇宙課程許可證可能要花費(fèi)至少20,000美元,數(shù)字孿生校園的費(fèi)用可能高達(dá)100,000美元。VR公司(Meta目前而言暫時(shí)是免費(fèi),然而未來當(dāng)普及化之后則不好說;就算撇除此費(fèi)用,其他相關(guān)成本對(duì)于許多學(xué)校來說都是巨大的)還將針對(duì)每位學(xué)生收取每年200美元的訂閱費(fèi)以訪問其元宇宙。
按照當(dāng)前售價(jià),每臺(tái)Oculus Quest 2的低配版售價(jià)為399.99美元。這只是購買器材的費(fèi)用,而實(shí)際上后續(xù)有更多的維護(hù)成本。學(xué)校也要專門請人來維護(hù)上述的設(shè)備,無形中又增加了成本。學(xué)校也需要花費(fèi)許多時(shí)間來讓學(xué)生適應(yīng)這些設(shè)備,畢竟是需要長時(shí)間來面對(duì)電子熒幕,或許會(huì)造成眼睛疲勞等等。
最后則是元宇宙相關(guān)教材。有別于傳統(tǒng)的教材,元宇宙的教材大多是三維,且是動(dòng)態(tài)的。這樣的話,教師們就需要重新編寫教材等。然而現(xiàn)實(shí)卻是目前大多數(shù)教育工作者沒有能力創(chuàng)建自己的元宇宙教學(xué)材料,這可能涉及將視頻、靜止圖像、音頻、文本和交互元素合并成一種身臨其境的在線體驗(yàn)。
數(shù)據(jù)隱私和人身安全等問題
此前,01區(qū)塊鏈寫了一篇《元宇宙的七個(gè)挑戰(zhàn)》,當(dāng)中包括了知識(shí)產(chǎn)權(quán)的糾紛、數(shù)據(jù)保護(hù)和隱私、法律上的挑戰(zhàn)、貨幣和支付系統(tǒng)挑戰(zhàn)、技術(shù)上的挑戰(zhàn)、民眾接受度和高投入和商業(yè)的壟斷性。在新科技問世時(shí),隱私數(shù)據(jù)保護(hù)始終是現(xiàn)實(shí)世界中最受關(guān)注的問題之一,受到了社會(huì)各界的關(guān)注。我們?nèi)缃袷褂玫?a href="http://www.vw92.cn/flw/" target="_blank" >互聯(lián)網(wǎng)都涉及了大量的數(shù)據(jù)和隱私保護(hù)問題,更何況是元宇宙。元宇宙涉及的數(shù)據(jù)以及隱私相比于互聯(lián)網(wǎng)必然更多。元宇宙在未來極有可能是多個(gè)公司一起打造的一個(gè)虛擬空間。對(duì)于消費(fèi)者或者用戶來說,各個(gè)公司之間如何協(xié)調(diào)保護(hù)數(shù)據(jù),如何確保隱私數(shù)據(jù)的安全性必然是最擔(dān)憂的問題。
元宇宙收集的個(gè)人數(shù)據(jù)的數(shù)量和豐富程度將是前所未有的,包括個(gè)人生理反應(yīng)、運(yùn)動(dòng),甚至可能是腦電波數(shù)據(jù)。這些數(shù)據(jù)是否會(huì)聘請專門的安全公司來負(fù)責(zé)其數(shù)據(jù)安全性?如果用戶的個(gè)人數(shù)據(jù)在元宇宙中被盜或?yàn)E用,誰來負(fù)責(zé),會(huì)對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的用戶產(chǎn)生什么影響等。在元宇宙的建設(shè)當(dāng)中,各個(gè)公司應(yīng)嚴(yán)格考慮此類個(gè)人信息的隱私問題以及設(shè)置良好的機(jī)制來防止個(gè)人數(shù)據(jù)的外泄。
調(diào)研機(jī)構(gòu)Centre for International Governance Innovation 和Ipsos在一個(gè)問卷調(diào)查中發(fā)現(xiàn),大約 57% 的全球消費(fèi)者表達(dá)他們極度(31%)或很(26%) 擔(dān)心網(wǎng)絡(luò)的隱私安全。這個(gè)調(diào)研采訪了超過 24,000 名年齡介于 16-64 歲之間的互聯(lián)網(wǎng)用戶,遍布 24 個(gè)國家。事實(shí)上,每個(gè)地區(qū)至少有一半的互聯(lián)網(wǎng)用戶表達(dá)他們對(duì)隱私的擔(dān)憂。
全球用戶表達(dá)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)隱私安全的擔(dān)憂調(diào)研結(jié)果
開發(fā)元宇宙技術(shù)的公司商業(yè)模式依賴于收集用戶的詳細(xì)個(gè)人數(shù)據(jù)。例如,想要使用Meta的Oculus Quest 2的人必須擁有Facebook賬戶等等。VR頭顯可以收集高度個(gè)人化和敏感的數(shù)據(jù),例如學(xué)生所處的位置、學(xué)生的身體特征、動(dòng)作以及聲音。但Meta并未承諾將這些數(shù)據(jù)保密或限制廣告商可能對(duì)其進(jìn)行的訪問。
此外,Meta正在開發(fā)一款名為Project Cambria的高端VR頭顯,這款頭顯具有更高級(jí)的功能。設(shè)備中的傳感器將允許虛擬化身保持目光接觸,并做出反映用戶眼球運(yùn)動(dòng)等面部表情。這些數(shù)據(jù)信息可以幫助廣告商衡量用戶的注意力,并針對(duì)他們的行為推送個(gè)性化廣告。如果教授和學(xué)生知道他們的一舉一動(dòng)、說話甚至面部表情都被學(xué)校和一家大型科技公司監(jiān)視,他們可能無法自由地參與課堂討論,畢竟學(xué)?;蛘呤墙逃龣C(jī)構(gòu)等不應(yīng)該受到監(jiān)視。
缺乏先進(jìn)的基礎(chǔ)設(shè)施
未來人們將通過VR/AR連接進(jìn)入元宇宙,該技術(shù)一定程度上可以解決把虛擬世界"展示"給我們的問題。但如今這項(xiàng)技術(shù)只能提供視覺和聽覺信息,其它感知能力,觸覺、嗅覺、味覺卻不能提供。一個(gè)逼真的虛擬世界能讓我們體會(huì)其他感知能力,從而增加真實(shí)感。如何讓人們體會(huì)其他的感知是技術(shù)上需要解決的問題。
此外,我們也需要向虛擬世界輸入?yún)?shù),例如語音、手勢、動(dòng)作等等。如今的VR/AR主要依靠手拿傳感器(或是穿戴手套)來借此向虛擬世界輸入?yún)?shù)。這降低了真實(shí)感,相比較我們在現(xiàn)實(shí)世界并不需要手拿傳感器。雖然如今有一些基于機(jī)器視覺的手勢,姿勢識(shí)別技術(shù)開始應(yīng)用,但也遇到很多現(xiàn)實(shí)的問題,比如視野范圍和遮擋的問題。
觸覺反饋亦是一個(gè)技術(shù)上的問題。如何讓我們的手和身體能夠感受到虛擬世界里的物體,似乎如今的科技還暫時(shí)無法解決。在電影頭號(hào)玩家當(dāng)中,玩家主要依靠全身都穿上力反饋的服裝來感知虛擬世界中的物體以及感知。即使大家愿意穿全身裝備體驗(yàn)元宇宙,但能用這樣一身服裝實(shí)現(xiàn)全身體感在技術(shù)上仍然是個(gè)挑戰(zhàn)?,F(xiàn)實(shí)世界人們是否愿意購買此服裝來體驗(yàn)元宇宙也是一個(gè)問題。
元宇宙對(duì)于算力的高要求也是一個(gè)技術(shù)上的挑戰(zhàn)。計(jì)算機(jī)需要運(yùn)行物理世界的模擬,場景的渲染,和其它人物(包括真實(shí)的人物和虛擬人物)的互動(dòng)等等,這些都需要龐大的運(yùn)算量。開發(fā)出匹配上元宇宙運(yùn)行需要的算力也是一大挑戰(zhàn)。而龐大算力伴隨而來的是能耗的問題,越高的算力意味著更高的能耗,高昂的能耗成本也將會(huì)轉(zhuǎn)嫁給用戶,最終導(dǎo)致人們進(jìn)入元宇宙的門檻提高。
大多數(shù)元宇宙的應(yīng)用程序,例如3D視頻等,都是寬帶密集型的。它們需要高速數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)來處理跨虛擬和物理空間的傳感器和用戶之間流動(dòng)的所有信息,對(duì)于相關(guān)網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施要求很高。雖然大部分城市都有著良好的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施;然而鄉(xiāng)村則是未必了。例如,居住在美國城市地區(qū)的人口中有97%可以使用高速連接,而農(nóng)村地區(qū)和部落地區(qū)的這一比例分別為65%和60%。
雖然元宇宙教育為線下教育提供了更多的可能性。然而或許也無形中給部分地區(qū)的人們添加了一個(gè)門檻,阻止他們加入元宇宙接受教育。
潛在的法律問題
雖然我們已經(jīng)步入了21世紀(jì),但無可否認(rèn)的是仍然存在一些偏見。例如性別偏見、種族亦或者是意識(shí)形態(tài)等等。而上述偏見可能會(huì)在元宇宙中得到放大。因?yàn)楫吘乖钪胬锏钠娔芊癖环伤萍s尚未可知。例如一個(gè)人在元宇宙里公開性別歧視,他會(huì)受到響應(yīng)懲罰嗎?
現(xiàn)實(shí)世界里我們不敢這么做是因?yàn)闀?huì)有社會(huì)的壓力。然而元宇宙里是個(gè)全新的世界,許多人可以暢所欲言。例如互聯(lián)網(wǎng)世界出現(xiàn)了許多現(xiàn)實(shí)世界不可能出現(xiàn)的偏見、或者是歧視言論等等,因人們需要付的責(zé)任更小了。如今互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)深刻的影響了年輕一代的學(xué)生,難保元宇宙不會(huì)為學(xué)生帶來更加負(fù)面的影響。
再來則是犯罪等問題。例如2022年6月2日,Meta的Horizon Worlds平臺(tái)上,一位女性心理治療師曾遭遇性侵犯,并在論壇上講述了自己的經(jīng)歷。此女性在加入不到60秒時(shí)就被三四個(gè)有男性聲音的玩家進(jìn)行了語言騷擾和性騷擾。他們"輪奸"了她的虛擬形象,還拍下了照片。該女性表示這是一場噩夢,她被嚇得僵在原地,甚至來不及設(shè)置安全屏障。
The Extended Mind(一家虛擬現(xiàn)實(shí)的戰(zhàn)略研究機(jī)構(gòu))在2018年發(fā)布的報(bào)告中顯示,他們一共訪問了600多名VR用戶關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)的社交體驗(yàn)。調(diào)查報(bào)告結(jié)果顯示,當(dāng)中36%的男性和49%經(jīng)常使用VR技術(shù)的女性經(jīng)歷過性騷擾??梢娦则}擾等問題到了虛擬世界甚至是元宇宙中都將會(huì)繼續(xù)存在,甚至是相比于現(xiàn)實(shí)世界更加的惡化。
校園暴力是個(gè)難以消除的社會(huì)問題。然而現(xiàn)實(shí)世界會(huì)有諸多限制,元宇宙里則還沒有。校園暴力、歧視、霸凌等問題會(huì)不會(huì)在元宇宙里得到放大,此問題或許需要時(shí)間來進(jìn)一步得到驗(yàn)證了。而如何防范以及后續(xù)的處罰都需要學(xué)校層面進(jìn)一步思考。