都2025年了,千元預(yù)算,想升級顯卡,GTX 1650 值得入手嗎?
千元預(yù)算,想升級顯卡,GTX 1650 值得入手嗎?在如今這個顯卡型號層出不窮,性能不斷迭代升級的時代,顯卡市場可謂是百花齊放。而 GTX 1650 自 2019 年 NVIDIA 推出后,就憑借其獨特的定位,在顯卡市場中占據(jù)了一席之地。它作為一款入門級顯卡,既有著價格親民的優(yōu)勢,又能滿足一定的圖形處理需求 ,引得不少預(yù)算有限的玩家對它心動不已。但在入手前,我們得全方位地了解它,才能判斷它到底值不值得買。下面,就讓我們深入剖析一下 GTX 1650 這款顯卡。
二、GTX 1650 參數(shù)大揭秘
GTX 1650 基于 NVIDIA 的圖靈(Turing)架構(gòu) ,采用了 12nm 工藝制程。這一工藝制程在當時來說,算是比較先進的,讓顯卡在功耗控制和性能表現(xiàn)上都有不錯的發(fā)揮。
它擁有 896 個 CUDA 核心,這些核心就像是顯卡的 “小工人”,數(shù)量越多,在處理圖形數(shù)據(jù)時就越高效。同時,還配備了 56 個紋理單元和 32 個 ROP 單元 。紋理單元主要負責(zé)處理圖像的紋理細節(jié),讓游戲中的物體看起來更加逼真,比如樹葉的脈絡(luò)、墻壁的紋理等;ROP 單元則主要負責(zé)處理圖形的輸出,像是畫面的抗鋸齒、色彩輸出等。
顯存方面,常見的是配備 4GB GDDR5 顯存,顯存位寬為 128bit ,顯存頻率一般能達到 8000MHz 。GDDR5 顯存技術(shù)在數(shù)據(jù)傳輸速度上有著不錯的表現(xiàn),能夠及時地為顯卡核心提供所需的數(shù)據(jù),確保顯卡在運行時不會因為數(shù)據(jù)傳輸問題而出現(xiàn)卡頓。在頻率上,GTX 1650 的基礎(chǔ)頻率為 1485MHz ,Boost 頻率可以達到 1665MHz ,Boost 頻率是指顯卡在遇到復(fù)雜圖形場景時,能夠自動提升的頻率,以應(yīng)對更高的性能需求。
三、性能實測:游戲與設(shè)計表現(xiàn)
(一)主流游戲?qū)崪y
為了更直觀地了解 GTX 1650 的游戲性能,我們選取了幾款不同類型的主流游戲進行測試,分辨率均設(shè)置為 1080P。
先來說說《英雄聯(lián)盟》這款熱門的 MOBA 游戲 ,它對顯卡的要求相對沒有那么高。在 1080P 全高畫質(zhì)設(shè)置下,GTX 1650 的表現(xiàn)十分出色,幀率能夠輕松穩(wěn)定在 120 幀以上 。哪怕是在激烈的團戰(zhàn)場景中,技能特效滿天飛,幀率也只是小幅度下降,基本能維持在 100 幀左右 ,玩家完全不用擔心會出現(xiàn)卡頓的情況,能盡情享受流暢的操作體驗,無論是極限走位還是精準釋放技能,都能輕松拿捏。
再看看對顯卡性能要求較高的《絕地求生》 ,這是一款大逃殺類型的射擊游戲,游戲場景豐富,對硬件性能有一定的挑戰(zhàn)。在 1080P 中等畫質(zhì)設(shè)置下,GTX 1650 能讓游戲的幀率保持在 40 - 50 幀之間 。雖然這個幀率和高端顯卡比起來有差距,但對于大部分玩家來說,這樣的流暢度還是能夠接受的。玩家在游戲中進行跑圖、射擊、鋼槍等操作時,不會有明顯的卡頓感,能夠正常享受游戲的樂趣。但如果將畫質(zhì)調(diào)高,幀率就會明顯下降,游戲的流暢度也會受到較大影響。
開放世界游戲《GTA5》也是我們測試的重點。在 1080P 分辨率下,當畫面設(shè)置為中畫質(zhì)時,GTX 1650 能讓游戲保持較為穩(wěn)定的幀率,平均幀率大約在 50 - 60 幀 ,玩家可以在洛圣都的街頭自由馳騁,探索這個虛擬世界,感受游戲的精彩劇情。不過要是將畫質(zhì)提升到高畫質(zhì),顯卡就會有些吃力,幀率會掉到 40 幀左右 ,畫面偶爾會出現(xiàn)輕微的卡頓,在一些復(fù)雜場景下,卡頓可能會更明顯一些。
(二)圖形設(shè)計能力
除了游戲,GTX 1650 在圖形設(shè)計方面的表現(xiàn)也值得關(guān)注。對于運行 Adobe 系列圖形設(shè)計軟件,它有著自己的一套表現(xiàn)。
當運行 Photoshop 進行圖像編輯時,GTX 1650 能夠快速加載大型圖片文件,在進行圖層操作、濾鏡應(yīng)用時,響應(yīng)速度較快。比如在處理一張分辨率較高、圖層較多的圖片時,對圖層進行合并、添加蒙版、調(diào)整色彩平衡等操作,軟件都能迅速響應(yīng),幾乎沒有明顯的延遲,圖形渲染速度能夠滿足普通用戶日常修圖、設(shè)計海報等需求。即便是同時打開多個圖片文件進行多任務(wù)處理,系統(tǒng)也能保持相對穩(wěn)定的運行狀態(tài),不會出現(xiàn)軟件崩潰或者嚴重卡頓的情況。
在視頻剪輯軟件 Premiere 中,GTX 1650 同樣有不錯的發(fā)揮。在剪輯 1080P 分辨率的視頻素材時,進行基本的剪輯操作,如裁剪片段、添加轉(zhuǎn)場效果、調(diào)整視頻色彩等,軟件運行流暢。在渲染視頻時,雖然比不上高端顯卡的渲染速度,但也能在可接受的時間內(nèi)完成渲染任務(wù)。例如,渲染一個時長 5 分鐘左右,包含簡單特效和轉(zhuǎn)場的 1080P 視頻,大概需要 10 - 15 分鐘 ,對于輕度視頻剪輯愛好者或者從事簡單視頻制作工作的人來說,這樣的效率是足夠的。但如果涉及到 4K 視頻剪輯或者復(fù)雜的特效制作,GTX 1650 可能就會有些力不從心,渲染時間會大幅增加,甚至可能出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象。
四、對比分析:優(yōu)勢與差距
(一)同價位競品對比
在同價位的顯卡市場中,AMD 的 RX 570 是 GTX 1650 的有力競爭對手。從參數(shù)上看,RX 570 基于 Polaris20 XL 架構(gòu) ,采用 14nm 工藝制程,擁有 2048 個流處理器 ,核心頻率為 1168MHz(基礎(chǔ)),1244MHz(加速) ,顯存常見為 4GB 或 8GB GDDR5 ,顯存位寬達到 256bit ,顯存帶寬為 224GB/s ,TDP 值為 150W 。與 GTX 1650 相比,RX 570 的流處理器數(shù)量是 GTX 1650 的兩倍多,顯存位寬也更寬,在理論數(shù)據(jù)處理能力上更具優(yōu)勢。
在實際性能表現(xiàn)方面,在運行一些對顯卡性能要求較高的 3A 大作時,比如《古墓麗影:暗影》 ,在 1080P 分辨率高畫質(zhì)設(shè)置下,RX 570 憑借其更多的流處理器和更寬的顯存帶寬,幀率能夠比 GTX 1650 高出一些,游戲畫面的流暢度和細節(jié)表現(xiàn)會更好一點。但在功耗方面,GTX 1650 的優(yōu)勢就非常明顯了。它的 TDP 值僅為 75W ,很多時候無需額外供電,直接插在主板上就能穩(wěn)定運行,這對于那些電源功率較小的主機來說非常友好,而且較低的功耗也意味著產(chǎn)生的熱量更少,顯卡的散熱壓力小,能在長時間運行中保持更穩(wěn)定的性能狀態(tài) 。而 RX 570 由于功耗較高,在運行時需要搭配功率較大的電源,并且需要更好的散熱系統(tǒng)來保證顯卡的穩(wěn)定運行,這無疑增加了用戶的使用成本和硬件搭配難度。
(二)與高端顯卡差距
和自家的 GTX 1660 以及 RTX 20 系列等高端顯卡相比,GTX 1650 在性能上的差距就比較顯著了。以 GTX 1660 為例,它基于 TU116 - 300 核心 ,擁有 1408 個 CUDA 核心 ,顯存一般為 6GB GDDR5 ,顯存位寬 192bit ,核心頻率通常在 1500 - 1900MHz 之間 。在運行《絕地求生》時,同樣是 1080P 分辨率,高畫質(zhì)設(shè)置下,GTX 1660 的幀率能夠穩(wěn)定在 60 幀以上 ,而 GTX 1650 則只能維持在 40 - 50 幀左右 ,游戲畫面的流暢度和穩(wěn)定性都不如 GTX 1660。
再看看 RTX 20 系列,像 RTX 2060,不僅擁有更多的 CUDA 核心,還支持光線追蹤和 DLSS 技術(shù)。在開啟光線追蹤的游戲中,RTX 2060 能夠呈現(xiàn)出更加逼真的光影效果,讓游戲場景更加身臨其境 ,而 GTX 1650 由于不支持光線追蹤,在這方面就完全無法與之相比。DLSS 技術(shù)則可以在不損失太多畫質(zhì)的前提下,大幅提升游戲幀率,進一步優(yōu)化游戲體驗 ,這也是 GTX 1650 所不具備的。所以很明顯,GTX 1650 的定位并非追求極致畫質(zhì)和性能的用戶,它更適合那些預(yù)算有限,對游戲畫面有一定要求,但又不是特別苛刻的玩家,以及有日常圖形處理需求的普通用戶 。
五、價格與購買建議
(一)市場價格波動
在市場價格方面,GTX 1650 新卡的價格通常在 800 - 1200 元區(qū)間 。剛上市的時候,價格可能會比較穩(wěn)定,基本維持在千元左右。但隨著市場供需關(guān)系的變化以及新品的不斷推出,價格會有所波動。當市場上對入門級顯卡需求旺盛,而 GTX 1650 的產(chǎn)量供應(yīng)不足時,價格就會有一定幅度的上漲 ,可能會接近 1200 元甚至更高。反之,要是市場需求低迷,或者 NVIDIA 為了清理庫存,給新品騰出市場空間,就會采取降價措施,價格可能會跌到 800 元左右 。
二手 GTX 1650 顯卡的價格則相對較低,一般在 400 - 700 元之間 。顯卡的成色、使用時長、是否還在質(zhì)保期等因素都會影響其二手價格。比如一張成色較新,沒有明顯使用痕跡,且還在質(zhì)保期內(nèi)的二手 GTX 1650,價格可能會接近 700 元;而如果顯卡外觀有一定磨損,使用時間較長,質(zhì)保期也所剩無幾,價格可能就只有 400 元左右 。另外,新品發(fā)布也會對二手 GTX 1650 的價格產(chǎn)生影響。當有性能更優(yōu)、價格相近的新顯卡推出時,二手 GTX 1650 的價格往往會應(yīng)聲下跌,因為消費者在購買時會更傾向于選擇更新的產(chǎn)品 。
(二)不同用戶購買建議
對于預(yù)算有限的學(xué)生黨來說,GTX 1650 還是比較值得入手的。學(xué)生黨通常沒有太多的資金用于硬件升級,而 GTX 1650 價格相對親民,能夠滿足他們在 1080P 分辨率下玩一些主流網(wǎng)絡(luò)游戲的需求,像《英雄聯(lián)盟》《CS:GO》等 ,讓他們在課余時間能夠享受游戲的樂趣。同時,對于日常的學(xué)習(xí)辦公,如文檔處理、網(wǎng)頁瀏覽、簡單的視頻觀看等,GTX 1650 也能輕松應(yīng)對,不會出現(xiàn)卡頓的情況,不會影響學(xué)習(xí)效率。
追求性價比的普通游戲玩家,在選擇顯卡時需要綜合考慮。如果平時主要玩一些對顯卡性能要求不是特別高的游戲,如《原神》(在 1080P 中低畫質(zhì)下)、《古墓麗影:崛起》(1080P 中等畫質(zhì))等 ,GTX 1650 憑借其不錯的游戲表現(xiàn)和相對較低的價格,是一個不錯的選擇。但要是經(jīng)常玩一些對顯卡性能要求極高的 3A 大作,且追求高幀率、高畫質(zhì)的游戲體驗,那么 GTX 1650 可能就無法滿足需求,建議考慮性能更強的顯卡,像 RTX 4060 等 ,雖然價格會高一些,但能帶來更極致的游戲享受。
有圖形設(shè)計需求的輕度用戶,GTX 1650 也能滿足他們的基本需求。在處理一些日常的圖像編輯、簡單的視頻剪輯工作時,GTX 1650 能夠提供一定的圖形處理加速能力,提高工作效率。不過,如果是專業(yè)的圖形設(shè)計師,經(jīng)常需要處理高分辨率的圖像、復(fù)雜的 3D 建?;蛘哌M行 4K 視頻的特效制作等工作,GTX 1650 的性能就略顯不足,需要選擇更專業(yè)、性能更強勁的顯卡,如 NVIDIA 的 RTX A 系列專業(yè)圖形顯卡 ,以確保工作的順利進行。
六、總結(jié):優(yōu)缺點大盤點
GTX 1650 有著不少優(yōu)點。它的功耗較低,運行起來安靜又穩(wěn)定,對電源功率要求不高,能適配各種主機。價格親民,對于預(yù)算有限的用戶很友好,在千元以內(nèi)就能拿下。在性能上,能滿足主流網(wǎng)絡(luò)游戲的需求,像《英雄聯(lián)盟》《CS:GO》這類游戲,在 1080P 分辨率下能有不錯的幀率,帶來流暢的游戲體驗;在圖形設(shè)計方面,也能勝任一些簡單的圖像編輯和視頻剪輯工作,助力日常辦公和創(chuàng)作。
不過,GTX 1650 也存在明顯的缺點。在面對大型 3A 游戲時,它的性能就顯得不足,難以在高畫質(zhì)下保持較高的幀率,畫面流暢度和細節(jié)表現(xiàn)都不盡如人意;在一些高端圖形任務(wù)面前,比如復(fù)雜的 3D 建模、4K 視頻特效制作等,它也會力不從心。
GTX 1650 是否值得購買,關(guān)鍵在于用戶自身的需求。如果預(yù)算有限,平時主要玩主流網(wǎng)游,有輕度單機游戲需求,或者只是進行一些簡單的圖形設(shè)計工作,那么 GTX 1650 是個不錯的選擇,它能以較低的成本滿足你的日常娛樂和工作需求;但要是追求極致的游戲體驗,熱衷于大型 3A 游戲,或者從事專業(yè)的圖形設(shè)計工作,那 GTX 1650 可能就無法滿足你的要求,需要考慮性能更強的顯卡。
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