游戲引擎行業(yè)發(fā)展前景較好 但目前市場高度集中

游戲引擎指的是游戲開發(fā)的"模塊化地基",其能夠起到減少重復(fù)代碼編寫,提升開發(fā)效率。游戲引擎最初誕生的目的是為了簡化游戲開發(fā)的流程,但隨著游戲引擎技術(shù)的不斷革新,功能逐漸完善,其逐漸起到優(yōu)化游戲質(zhì)量作用。 根據(jù)新思界產(chǎn)業(yè)研究中心發(fā)布的《2022-2026年中國游戲引擎市場可行性研究報告》顯示,游戲開發(fā)具有高成本、高體量特性,因此第三方游戲引擎得到市場青睞。第三方游戲引擎工具體系完善、兼容性較強(qiáng),市場占比不斷提升。在全球中較為知名的第三方游戲引擎企業(yè)有Unity與Unreal,其中Unity在2021年市場占比達(dá)到50%,Unreal在全球中占比為10%。由此可見游戲引擎市場集中度較高,已經(jīng)顯現(xiàn)出寡頭格局。 在2021年全球游戲行業(yè)仍舊保持較高的韌性,整體收入呈現(xiàn)增長趨勢,達(dá)到1800億美元左右,其中移動端成為主要驅(qū)動力,占據(jù)總收入的50%以上。預(yù)計未來幾年全球游戲行業(yè)仍舊呈現(xiàn)穩(wěn)定發(fā)展趨勢,到2025年全球游戲收入有望達(dá)到2220億美元。游戲行業(yè)的穩(wěn)定發(fā)展,利好游戲引擎行業(yè)發(fā)展。 除了用于游戲以外,游戲引擎還可以用于自動駕駛、影視創(chuàng)作、模擬培訓(xùn)、人機(jī)交互、實況直播等眾多領(lǐng)域,未來應(yīng)用需求較高,行業(yè)發(fā)展前景較好。在元宇宙場景的構(gòu)建中,游戲引擎也起到重要作用,因此伴隨著元宇宙持續(xù)發(fā)展,游戲引擎市場需求攀升。 Unity是全球游戲引擎市場的龍頭企業(yè),在全球市場中應(yīng)用需求較高。近幾年Unity營業(yè)收入呈現(xiàn)不斷增長趨勢,在2021年達(dá)到11億美元,同比增長了44%。伴隨著游戲引擎應(yīng)用范圍不斷拓展,Unity營收預(yù)計呈現(xiàn)增長趨勢,到2022年底將達(dá)到15億美元左右。 Unreal是Epic Games研發(fā)的虛擬引擎,專注于3A大作的高端渲染,具有虛擬強(qiáng)化優(yōu)勢,目前被廣泛應(yīng)用在3D游戲,目前主要布局在主機(jī)/PC平臺。Epic公司收入主要是來源于游戲營收,虛擬引擎營收占比目前較低,在2020年收入在1億美元左右。 新思界產(chǎn)業(yè)分析人士表示,游戲引擎不僅在游戲開發(fā)中起到重要作用,且在元宇宙時期,游戲引擎能夠在影視、直播等眾多領(lǐng)域得到應(yīng)用,行業(yè)發(fā)展前景較好。受益于全球游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶動,游戲引擎行業(yè)呈現(xiàn)穩(wěn)定發(fā)展趨勢,未來隨著下游其他產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,游戲引擎行業(yè)將進(jìn)入快速發(fā)展時期。在市場競爭方面,目前游戲引擎市場被兩家企業(yè)占據(jù),其中Unity占據(jù)過半市場份額,市場競爭呈現(xiàn)寡頭格局。
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