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“元宇宙”火了 國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)鏈終于等到風(fēng)來?

互聯(lián)網(wǎng) 2022-10-23 21:49:08

"宇宙的盡頭是鐵嶺",互聯(lián)網(wǎng)的盡頭是哪里?

對于這個問題的答案,有過太多的說法。最開始是"電商",然后是"社區(qū)團購",后來變成了"借貸"……

現(xiàn)在,又有了一個新的答案:"元宇宙"。

"元宇宙"是什么?

元宇宙,Metaverse,Meta表示超越,verse代表宇宙(universe),合起來通常表示"超越宇宙"的概念:一個平行于現(xiàn)實世界運行的人造空間。

進入2021年,"元宇宙"成為市場關(guān)注焦點,被認為是下一代互聯(lián)網(wǎng)交互形式的革命。近期"元宇宙"的大熱則與字節(jié)跳動的一筆投資有關(guān)。

8月29日,VR(虛擬現(xiàn)實)創(chuàng)業(yè)公司Pico發(fā)出全員信,披露該公司被字節(jié)跳動收購。

次日,這起投資引起二級市場極大關(guān)注,A股多只VR/AR概念股異動:寶通科技(300031)、金龍機電(300032)漲停;歌爾股份(002241)盤中一度沖擊漲停,公司在互動平臺及時回應(yīng)稱,Pico小鳥看看公司目前是公司的關(guān)聯(lián)方,雙方有在VR領(lǐng)域內(nèi)開展合作。

從Facebook、字節(jié)跳動、騰訊等海內(nèi)外巨頭爭相布局"元宇宙",VR產(chǎn)業(yè)已被業(yè)內(nèi)視為率先登陸下一代互聯(lián)網(wǎng)的"入場券",也被投資者認為是新的"財富密碼"。

本期硬核投研,21世紀(jì)資本研究院首先聚焦歌爾股份,這家以"蘋果產(chǎn)業(yè)鏈龍頭"身份為眾人所知的公司,在VR領(lǐng)域已深耕頗久。隨著5G的逐步落地,早期多停留在概念階段的VR在硬件和內(nèi)容上正逐漸完善,歌爾股份之外,更多的中國VR設(shè)備廠商也將迎來變革機遇。

 21世紀(jì)資本研究院投研4問:

1。元宇宙和VR設(shè)備有什么關(guān)系?

2。為什么是Pico?

3。歌爾股份的VR/AR業(yè)務(wù)發(fā)展如何?

4。中國VR廠商潛力如何?

 大廠的資本布局

"元宇宙"概念由來已久,首創(chuàng)于尼爾·斯蒂芬森在1992年出版的科幻小說《雪崩》。

目前,它被定義為一個沉浸式的、連接的共享虛擬世界,用戶將能夠在這個虛擬世界中互動、協(xié)作和創(chuàng)造。

數(shù)字資產(chǎn)研究院學(xué)術(shù)與技術(shù)委員會主任朱嘉明教授曾表示,"元宇宙"的內(nèi)涵是吸納了信息革命(5G/6G)、互聯(lián)網(wǎng)革命(web3.0)、人工智能革命,以及VR(虛擬現(xiàn)實)、AR(增強現(xiàn)實)、MR(混合現(xiàn)實),特別是游戲引擎在內(nèi)的虛擬現(xiàn)實技術(shù)革命的成果。

在"元宇宙"賽道上,海內(nèi)外大廠紛紛布局,并有公司嘗鮮二級市場。

2021年3月11日,Roblox上市,作為第一個將"元宇宙"寫進招股書的公司,實現(xiàn)了強勁的股價表現(xiàn),總市值達470億美元,其活躍的開發(fā)者生態(tài)、用戶生態(tài)以及商業(yè)模式為市場展現(xiàn)了元宇宙未來的發(fā)展?jié)摿Α?/p>

海外方面,F(xiàn)acebook通過Oculus設(shè)備布局VR領(lǐng)域,并且推出Facebook Horizon發(fā)力VR社交平臺;Google則通過Stadia布局云游戲,同時通過Youtube VR布局軟件和服務(wù)。

國內(nèi),騰訊CEO馬化騰提出"全真互聯(lián)網(wǎng)"概念,并通過投資Epic Games、Roblox等公司布局元宇宙賽道,同時加大對于云、游戲和短視頻內(nèi)容領(lǐng)域的投入;字節(jié)跳動此前以近1億元投資"元宇宙"游戲開發(fā)商代碼乾坤布局元宇宙;游戲行業(yè)新勢力"上海四小龍"中的米哈游、莉莉絲今年也開啟了在元宇宙領(lǐng)域的探索。

隨著各個頭部廠商發(fā)力投入,疊加在技術(shù)領(lǐng)域的不斷突破,業(yè)內(nèi)認為,"元宇宙"將有望成為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展的下一階段,甚至將2021年稱為"元宇宙元年"。

 一張VR"入場券"

海內(nèi)外巨頭爭相入局,折射出其中暗藏的財富機遇。一定程度上對標(biāo)Facebook的字節(jié)跳動,顯然不能錯過這場盛宴。

8月29日,北京小鳥看看科技有限公司(Pico)內(nèi)部信確認,公司被字節(jié)跳動收購。

公開資料顯示,Pico成立于2015年,由現(xiàn)任CEO周宏偉發(fā)起創(chuàng)立,專注于打造極致VR體驗,是國內(nèi)VR行業(yè)出貨量最大的軟硬件研發(fā)制造商。公司已經(jīng)研發(fā)的產(chǎn)品有移動VR頭盔、GoblinVR一體機、PicoUVR眼鏡、TrackingKit追蹤套件、PicoStore應(yīng)用和游戲商店等。

Pico由青島小鳥看看科技100%持股,后者的第一大股東是歌爾集團,持股比例為26%,董事長姜龍是現(xiàn)任歌爾股份的副董事長、總經(jīng)理。

也就是說,Pico和歌爾股份同屬于歌爾集團。

據(jù)啟信寶數(shù)據(jù),Pico在此次收購前已獲4輪融資,最近一輪融資為今年3月完成的2.42億元的B+輪融資,投資人包括基石資本、建銀國際、招商局資本等。此前引入的股東方還包括鑰石財富、中金資本、中電中金、廣發(fā)乾和、廣發(fā)信德、巨峰科創(chuàng)等。

這次字節(jié)跳動的收購,足可見前者在VR業(yè)務(wù)布局上的野心。

消息稱,Pico將并入字節(jié)跳動的VR相關(guān)業(yè)務(wù),整合字節(jié)的內(nèi)容資源和技術(shù)能力,并將在產(chǎn)品研發(fā)和開發(fā)者生態(tài)上加大投入。

中金公司認為,隨著字節(jié)收購Pico,有望復(fù)制此前Facebook并購Oculus的成功經(jīng)驗,打開VR直播等遠程交互相關(guān)應(yīng)用,帶動國內(nèi)及全球VR出貨量快速增長。

IDC今年3月發(fā)布的2020年第四季度中國AR/VR市場報告顯示,2020年,Pico位居國內(nèi)VR一體機市場份額第一,Q4份額高達57.8%。而Pico成立至今其VR頭盔設(shè)備累計銷量突破50萬臺。

對于Pico被字節(jié)跳動的收購,深耕行業(yè)近10年的AR公司亮風(fēng)臺聯(lián)合創(chuàng)始人唐榮興十分看好,他認為這將促進行業(yè)發(fā)展:"字節(jié)跳動是一家優(yōu)秀的軟件公司,收購Pico,可以實現(xiàn)軟硬件結(jié)合,而且據(jù)我所知,他們在AR光學(xué)領(lǐng)域已有布局。為未來2D內(nèi)容升級3D沉浸式內(nèi)容,打造更好的生態(tài)閉環(huán)。并且通過這樣一個收購事件,會產(chǎn)生更廣泛的行業(yè)知識科普,也將帶動AR/VR產(chǎn)業(yè)鏈升級。"

 歌爾股份的新增長點

與Pico同屬一個集團的歌爾股份是這次收購案受關(guān)注的焦點之一。

而以蘋果產(chǎn)業(yè)鏈龍頭身份廣為人知的歌爾股份,實際涉獵"元宇宙"概念頗久。

2020年末,在市場預(yù)期蘋果無線耳機銷量或在2021年出現(xiàn)下滑之際,21世紀(jì)資本研究院就在報道中指出,VR/AR業(yè)務(wù)或有望接力耳機成為歌爾股份新的利潤來源。

(相關(guān)閱讀《一季度業(yè)績倍增再超預(yù)期,跌破千億的果鏈龍頭歌爾股份波瀾不驚,破碎的"蘋果信仰"何時重建》)

今年以來,歌爾的業(yè)績表現(xiàn)也印證了這一點。

一季度,歌爾股份實現(xiàn)營業(yè)收入140.28億元,同比增長116.68%,歸屬于上市公司股東的凈利潤為9.66億元,同比增長228.41%。上半年,實現(xiàn)營業(yè)收入302.88億元,同比增長94.49%;實現(xiàn)歸母凈利潤17.31億元,同比增長121.71%。

公司發(fā)布的前三季度業(yè)績預(yù)告繼續(xù)大增,預(yù)計2021年前三季度歸母凈利潤約32.14億元-34.61億元,同比增長59.38%-71.64%,第三季度預(yù)計實現(xiàn)利潤14.83億元-17.3億元,若取中值估計第三季度利潤為16.1億,同比增長約30%,環(huán)比增長約110%。

歌爾股份在2021年半年報中提及,公司"元宇宙"等新興概念越來越引起全行業(yè)的廣泛關(guān)注。

今年上半年,歌爾股份業(yè)績大增,公司表示原因在于VR虛擬現(xiàn)實、智能無線耳機等產(chǎn)品銷售收入的增加。

財報顯示,歌爾股份主要為三大業(yè)務(wù)板塊:精密零組件、智能聲學(xué)整機(如:TWS)以及智能硬件(如:VR/AR、智能可穿戴產(chǎn)品)。2021年上半年,精密零組件收入為60.51億元,同比增長21.78%;智能聲學(xué)整機收入為124.92億元,同比增長91.94%; 智能硬件收入為112.10億元,同比增長210.83%。

三大業(yè)務(wù)中,以VR/AR業(yè)務(wù)為主導(dǎo)的智能硬件業(yè)務(wù)增速搶眼,迎來爆發(fā)式增長。

8月31日,歌爾股份相關(guān)人士對21世紀(jì)資本研究院表示:"VR/AR市場蓬勃發(fā)展,早已在此領(lǐng)域潛心布局多年的歌爾股份迎來收獲期,VR/AR業(yè)績大增的背后是歌爾與巨頭的深度綁定。"

近期,歌爾股份董事長姜濱在2021微型顯示光學(xué)技術(shù)大會上表示,歌爾從2012年開始布局VR/AR產(chǎn)業(yè),目前占據(jù)全球中高端虛擬現(xiàn)實頭顯70%的市場份額。歌爾股份不僅與Facebook、索尼等建立了長期的合作關(guān)系,并且深入?yún)⑴c客戶VR設(shè)備的研發(fā)、設(shè)計及生產(chǎn)環(huán)節(jié)。

 聚焦中國VR概念股

歌爾股份VR業(yè)務(wù)的增長,背后是一個賽道的崛起。

實際上,在此前的2017-2020年,VR行業(yè)曾經(jīng)歷過一個低谷期。當(dāng)時主流的移動VR產(chǎn)品體驗不佳、主機VR價格高、內(nèi)容匱乏等原因?qū)е孪M市場一直沒有實現(xiàn)真正爆發(fā)。

2020年至今,復(fù)蘇的跡象十分明顯。隨著Quest2的發(fā)布,疊加VR游戲大作的出現(xiàn),VR行業(yè)市場前景樂觀。

"此前陷入低谷的原因,是市場對這個行業(yè)期望過高,而顯示、計算等技術(shù)還沒有達到成熟階段,使得用戶體驗并不佳。但這兩年,硬件設(shè)備、5G、云計算等不斷升級,也激勵更多的開發(fā)者進入,從而產(chǎn)出更多好的內(nèi)容,吸引更多用戶,形成正態(tài)循環(huán)。"唐榮興對21世紀(jì)資本研究院分析。

唐榮興進一步表示,伴隨著"元宇宙"概念的興起,物理和數(shù)字世界的連接將更有趣、體驗會越來越好,這是一個不可逆的過程,"相信今明兩年相關(guān)VR/AR設(shè)備的出貨量會有一個大的提升,國內(nèi)產(chǎn)業(yè)鏈公司也將迎來重大機遇。"

根據(jù)知名咨詢機構(gòu)IDC的預(yù)測,2021年全球VR虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品同比增長約為46.2%,且預(yù)測在未來幾年中保持高速增長,2020至2024年的平均年復(fù)合增長率約為48%。

元宇宙的第一入口是AR/VR終端,同時需要5G、云計算等技術(shù)的支撐。據(jù)未來智庫的報告,在整個產(chǎn)業(yè)鏈中,硬件、內(nèi)容、軟件、服務(wù)四大環(huán)節(jié)當(dāng)前市場規(guī)模占比分別為37%、36%、19%和8%。其中,硬件主要是消費級和行業(yè)級的VR終端,內(nèi)容主要包括游戲、視頻、直播等,軟件包括系統(tǒng)軟件開發(fā)商、應(yīng)用軟件開發(fā)商、軟件分發(fā)渠道等,VR服務(wù)包含線下體驗店、游戲連鎖店以及各類行業(yè)應(yīng)用服務(wù)商等。

從內(nèi)容方面,寶通科技(300031)是A股一只人氣龍頭個股,AR/VR/MR智能眼鏡和軟件平臺是其主要業(yè)務(wù)之一。

此前,公司在"虛擬現(xiàn)實"領(lǐng)域投資了VR/AR內(nèi)容和解決方案供應(yīng)商北京哈視奇科技有限公司(下稱"哈視奇")以及與致力打造數(shù)字3D空間平臺的杭州一隅千象科技有限公司(下稱"一隅千象")進行合作。

寶通科技深耕"虛擬現(xiàn)實"產(chǎn)業(yè)的決心堅定。其2021年半年報顯示,后續(xù),公司將結(jié)合旗下游戲產(chǎn)品《終末陣線:伊諾貝塔》與哈視奇以及一隅千象在AR和VR的重點戰(zhàn)略布局,更多在AR以及VR領(lǐng)域為該款游戲賦能,打造裸眼3D機甲戰(zhàn)士。

另外,寶通科技還在半年報中表示,公司聯(lián)合哈視奇、翊視皓瞳與游戲研發(fā)團隊已經(jīng)開發(fā)了多款游戲DEMO,實現(xiàn)了在AR/VR/XR終端的適配,未來公司將繼續(xù)探索更多基于AR/VR/XR("XR"指擴展現(xiàn)實)創(chuàng)新交互方式的游戲。

A股市場中類似于寶通科技這樣的游戲廠商頗多。為了爭搶日益龐大的市場份額,完美世界(002624)、吉比特(603444)、電魂網(wǎng)絡(luò)(603258)等公司紛紛加強在沙盒游戲("虛擬現(xiàn)實"游戲的一種)賽道上的布局。

在硬件方面,VR頭顯設(shè)備是重要的輸出端口,多家大廠有所布局。

2019年前HTC、索尼、Oculus三分天下,2020年后Oculus獨大同時行業(yè)多元化。2019年前,VR作為昂貴的專業(yè)級玩家設(shè)備,龍頭被索尼的PS VR系列占據(jù),索尼、Oculus、HTC VIVE三家占據(jù)了全球市場份額的近80%。2020年后,隨著Oculus Quest2的熱賣以及高通XR2平臺的推出,將VR頭顯發(fā)展推向一個新的高潮。

根據(jù)IDC統(tǒng)計,2020Q2開始Oculus逐漸取得行業(yè)出貨領(lǐng)先位置,Q4遙遙領(lǐng)先。國內(nèi)方面,目前主流的VR廠商有Pico、愛奇藝、NOLO、酷睿視、千幻魔鏡、大朋等,目前Pico、大朋(DPVR)的份額相對領(lǐng)先,行業(yè)仍然呈現(xiàn)多元化的發(fā)展格局。

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