移動(dòng)游戲下載量再創(chuàng)新高 市場穩(wěn)步增長

移動(dòng)游戲主要指"智能機(jī)"游戲??煞譃閱螜C(jī)游戲和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲。受疫情影響,我國數(shù)字娛樂類應(yīng)用普遍得到發(fā)展,移動(dòng)游戲下載量也再創(chuàng)新高,移動(dòng)游戲在網(wǎng)民中滲透率高,移動(dòng)游戲正成為全民性娛樂項(xiàng)目。截止2021年6月,我國10.0億網(wǎng)民中,移動(dòng)游戲用戶達(dá)73%,移動(dòng)游戲行業(yè)進(jìn)入平穩(wěn)發(fā)展期,市場正穩(wěn)步增長。
根據(jù)新思界產(chǎn)業(yè)研究中心發(fā)布的《2022-2026年中國移動(dòng)游戲市場可行性研究報(bào)告》顯示,國內(nèi)外移動(dòng)游戲市場規(guī)模巨大,發(fā)展速度快。2021年全球新游戲應(yīng)用下載總量超過830億,移動(dòng)游戲用戶支出較去年增加了160億美元,總金額超過1160億美元,移動(dòng)游戲廣告支出約為2950億美元。2021年國內(nèi)移動(dòng)游戲緊跟國際市場發(fā)展態(tài)勢,國內(nèi)游戲市場規(guī)模達(dá)到484億美元,用戶規(guī)模達(dá)到7.3億。
游戲防沉迷體統(tǒng)和充值系統(tǒng)不斷革新,為移動(dòng)游戲發(fā)展提供了良好的生態(tài)空間。多數(shù)游戲廠商主動(dòng)接入支付寶近期上線的游戲安全鎖,用以規(guī)范未成年人的游戲充值問題。游戲渠道的發(fā)展,以及移動(dòng)游戲公司社會(huì)責(zé)任感意識(shí)、服務(wù)意識(shí)、服務(wù)能力不斷增強(qiáng),利于促進(jìn)移動(dòng)游戲整體市場生態(tài)環(huán)境的發(fā)展。
隨著手機(jī)智能移動(dòng)終端技術(shù)更新與產(chǎn)品普及,移動(dòng)端游戲逐漸發(fā)展壯大并不斷釋放出巨大市場潛力。移動(dòng)游戲頭部企業(yè)數(shù)量少,中小型企業(yè)間市場差距大。中層和尾部的中小企業(yè)有很大發(fā)揮空間。移動(dòng)游戲用戶黏度高,用戶日平均游戲時(shí)長超過4.8小時(shí)。隨著游戲故事IP改編、游戲角色周邊手辦、同人文小說網(wǎng)站等下游產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展,移動(dòng)游戲用戶黏性進(jìn)一步提高,市場穩(wěn)定性增強(qiáng)。
新思界行業(yè)分析人士表示,移動(dòng)游戲行業(yè)想要處于持續(xù)創(chuàng)新和不斷優(yōu)化變革中,就需要繼續(xù)走在技術(shù)和文化潮流的前沿。元宇宙可能會(huì)帶來全新的移動(dòng)游戲模式,移動(dòng)游戲作為為元宇宙的關(guān)鍵入口,應(yīng)時(shí)刻關(guān)注元宇宙依托的底層技術(shù)(區(qū)塊鏈、NFT)的進(jìn)步和發(fā)展,持續(xù)升級(jí)游戲前后端的基礎(chǔ)設(shè)施(云計(jì)算、數(shù)字孿生、VR、AR、MR)建設(shè),多種技術(shù)互相推動(dòng)發(fā)展才能保持移動(dòng)游戲行業(yè)的創(chuàng)新性和市場發(fā)展動(dòng)力。移動(dòng)游戲市場愈發(fā)龐大多樣,不再是單一平臺(tái)到玩家的簡單關(guān)系,游戲IP改編、游戲周邊、電競賽事等附加市場也在穩(wěn)定發(fā)展,移動(dòng)游戲市場也會(huì)越來越成熟。
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