《黑神話:悟空》在臺灣成功上市,開啟兩岸游戲新征程
《黑神話:悟空》作為大陸首款 3A 游戲,自上線以來猶如一顆璀璨的文化之星,在全球及臺灣地區(qū)掀起了一陣熱潮。
這款游戲以中華文化為內(nèi)核,展現(xiàn)出獨特的魅力。其場景設計令人驚嘆,無論是神秘的古寺,還是壯麗的宮殿,都仿佛將玩家?guī)肓苏鎸嵉纳裨捠澜?。游戲中孫悟空的形象更是深入人心,如意金箍棒、鳳翅紫金冠和鎖子黃金甲等裝備完美再現(xiàn),忠實還原了人們心目中的孫悟空形象。此外,游戲中還設計了許多原創(chuàng)角色,如靈虛子、刀狼教頭、虎先鋒等,這些角色的設計靈感來自中國本土的神話傳說,充滿了濃厚的 “中式風味”。
在全球范圍內(nèi),《黑神話:悟空》的熱度持續(xù)攀升。據(jù)報道,上線當天中午,在電腦游戲平臺 Steam 的同時在線人數(shù)就突破了 140 萬,游戲總銷量迅速超過 450 萬份,總銷售額超過 15 億元。在臺灣地區(qū),這款游戲也受到了極高的關注和追捧。島內(nèi)網(wǎng)紅 “館長” 陳之漢連續(xù)兩天直播體驗這款游戲,并向網(wǎng)友推薦 “這個游戲你們真的可以去買,超好玩的!” 臺灣媒體也紛紛對這款游戲進行報道和討論,認為其不僅在技術和劇情上很成功,更重要的是通過文化軟實力的輸出,向世界展示了中國豐富的文化遺產(chǎn)與深厚的歷史底蘊。
《黑神話:悟空》的成功,不僅證明了大陸游戲產(chǎn)業(yè)的崛起,也為兩岸文化交流提供了新的契機。這款游戲以大家熟悉的《西游記》為背景,讓兩岸同胞在游戲中感受到了中華文化的魅力和深厚底蘊,進一步增強了兩岸文化的認同感。同時,也希望未來有更多像《黑神話:悟空》這樣的優(yōu)秀作品能夠涌現(xiàn)出來,為兩岸文化交流和中華民族文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展做出更大的貢獻。
《黑神話:悟空》在臺灣因?qū)徍藛栴}遲遲未能上架,這一情況引發(fā)了眾多爭議。玩家們?yōu)榱四軗屜润w驗游戲,只能選擇跨區(qū)到香港、日本等區(qū)域購買,不僅操作麻煩,還可能面臨網(wǎng)絡不穩(wěn)定等問題。這一現(xiàn)象引發(fā)了民眾對政治因素的質(zhì)疑,有民眾認為民進黨當局可能故意卡審核,不讓大陸游戲入島。畢竟該游戲是以中華文化為內(nèi)核的現(xiàn)代文化產(chǎn)品,民進黨當局基于政治考慮而做 “斷根” 之舉的可能性并非不存在。
游戲代理商 “泰坦育樂” 為了能讓《黑神話:悟空》在臺灣順利上市,付出了諸多努力。在游戲上市前,“泰坦育樂” 就與開發(fā)團隊積極接觸,表明愿提供信息安全實驗室檢測及送審服務,并先行于 7 月 31 日登錄游戲信息,以在取得代理后加快審查速度。當時雙方尚未簽署代理權合約,因此直到游戲上市,都無法確定臺灣方面是否由 “泰坦育樂” 代理。幸運的是,雙方最后順利簽約。簽約后,“泰坦育樂” 取得代理權并陸續(xù)遞交審查文件,送審平臺為 PC 單機、PS5 以及相關的 PSN 平臺。然而,過程并非一帆風順,“泰坦育樂” 代理商分別于 9 月 5 日、9 月 9 日、9 月 10 日陸續(xù)提交文件后,仍被 “數(shù)產(chǎn)署” 以 “網(wǎng)站登錄代理期限與代理營運聲明書不一致”“官網(wǎng)分級標示問題” 等理由要求修改。直至 10 月 9 日,代理商才完成補正相關文件,并于 10 月 11 日晚間通過審查。可以說,“泰坦育樂” 在整個過程中不遺余力地推動游戲在臺灣的上市,為臺灣玩家能早日體驗到這款優(yōu)秀的游戲而努力。
《黑神話:悟空》在臺灣的成功上市,無疑為兩岸游戲產(chǎn)業(yè)的文化交流提供了嶄新的契機。這款游戲以中華文化為內(nèi)核,與臺灣曾經(jīng)推出的經(jīng)典游戲如《仙劍奇?zhèn)b傳》《軒轅劍》《三國群英傳》等共同展現(xiàn)了中華文化的魅力。這些經(jīng)典游戲在兩岸青年中都備受熱捧,證明了源遠流長、博大精深的中華文化是兩岸同胞共同的寶貴財富?!逗谏裨挘何蚩铡返纳鲜?,讓兩岸玩家在游戲中共同領略中華文化的深厚底蘊,進一步促進了兩岸文化的交流與融合。例如,游戲中的古代建筑、東方美學、國風音樂等元素,與臺灣經(jīng)典游戲中的中華文化元素相互呼應,為兩岸玩家?guī)砹素S富的文化體驗。
展望未來,兩岸游戲產(chǎn)業(yè)在音樂、電影等流行文化領域有著廣闊的合作交流機會。兩岸可以共同挖掘中華文化寶藏,將游戲中的優(yōu)秀元素延伸至音樂、電影等領域,創(chuàng)造出更多具有中華文化特色的作品。比如,可以以《黑神話:悟空》的成功為契機,開發(fā)相關的電影、音樂作品,進一步擴大中華文化的影響力。同時,兩岸游戲產(chǎn)業(yè)也可以在技術、人才等方面加強合作,共同推動中華民族文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。例如,臺灣在游戲產(chǎn)業(yè)管理、制作等方面相對成熟,而大陸市場龐大,機會多,創(chuàng)作人才也多。兩岸業(yè)者攜手合作,可以充分發(fā)揮各自的優(yōu)勢,共同打造出更多具有國際影響力的文創(chuàng)作品??傊?,《黑神話:悟空》在臺灣的上市為兩岸游戲產(chǎn)業(yè)的未來合作開辟了新的道路,相信在兩岸業(yè)者的共同努力下,中華民族文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)必將迎來更加輝煌的明天。
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