網(wǎng)頁游戲行業(yè)進入衰退期 市場規(guī)模不斷縮小

網(wǎng)頁游戲又被稱作為無端游戲、頁游,是基于Web瀏覽器的網(wǎng)絡(luò)多人在線互動游戲,無需下載客戶端,對于機器的配置要求較低。網(wǎng)頁游戲常見的有戰(zhàn)爭策略類、角色扮演類、模擬經(jīng)營類、休閑競技類等幾種。網(wǎng)頁游戲是國內(nèi)最早電腦游戲的一種,近幾年隨著移動游戲的普及,網(wǎng)頁游戲行業(yè)發(fā)展受到嚴重影響。 根據(jù)新思界發(fā)布的《2021-2025年中國網(wǎng)頁游戲市場可行性研究報告》顯示,近幾年受到移動游戲的沖擊,我國網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模不斷下降,市場逐漸進入衰退期。在2016年我國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模約為188億元,到2020年我國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模為77億元左右。在用戶規(guī)模方面,自2015年的2.8億人到2020年我國網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模僅有1.5億人左右,減少了將近一半。雖然網(wǎng)頁游戲行業(yè)進入衰退期,但其并不會就此消失,作為端游和手游的補充,在市場中存在一定需求。 總體來看,我國網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模在國內(nèi)游戲用戶規(guī)模中占比不斷下降,主要是網(wǎng)頁游戲用戶減少,以及隨著端游和手游的普及,國內(nèi)游戲用戶數(shù)量持續(xù)攀升,在2020年我國網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模占據(jù)總體游戲用戶規(guī)模的30%。 網(wǎng)頁游戲市場受到較大沖擊,利潤不斷下降,因此從事網(wǎng)頁游戲的企業(yè)不斷減少,市場明顯萎縮。就2020年我國游戲市場銷售情況來看,其中移動游戲占比最高,達到76%左右,其次是客戶端游戲,占比為21%,而網(wǎng)頁游戲占比不到3%。 網(wǎng)頁游戲行業(yè)發(fā)展進入衰退期除了用戶的流失,還和其盈利模式有關(guān)。網(wǎng)頁游戲主要是通過廣告投放獲得利益,但近幾年廣告投放成本不斷上升,壓縮了利潤空間,使得網(wǎng)頁游戲盈利能力減弱,眾多企業(yè)退出市場。目前網(wǎng)頁游戲缺少創(chuàng)新,產(chǎn)品同質(zhì)化嚴重,缺少豐富的內(nèi)容,同時畫面精美度較低,未來隨著3D技術(shù)逐漸成熟,在網(wǎng)頁游戲中的應(yīng)用或?qū)⑼苿有袠I(yè)持續(xù)發(fā)展。 新思界產(chǎn)業(yè)分析人士表示,網(wǎng)頁游戲是一種傳統(tǒng)網(wǎng)游形式,受到端游和手游的沖擊,用戶量快速流失,盈利能力不斷下降,行業(yè)進入衰退期。網(wǎng)頁游戲作為手游和端游的補充品,雖然市場規(guī)模不斷縮小,但不會完全消失。長久來看,未來隨著網(wǎng)頁游戲內(nèi)容豐富,且3D技術(shù)的應(yīng)用,或?qū)⒋偈咕W(wǎng)頁游戲行業(yè)煥發(fā)新生。
版權(quán)聲明:
本站所有文章和圖片均來自用戶分享和網(wǎng)絡(luò)收集,文章和圖片版權(quán)歸原作者及原出處所有,僅供學習與參考,請勿用于商業(yè)用途,如果損害了您的權(quán)利,請聯(lián)系網(wǎng)站客服處理。